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繼電路接點控制線路的幾種設計方法的比較——區(qū)別

   2020-04-07 和平2933
核心提示:對中間記憶元件的設置,邏輯設計方法是從“少到多”,而經驗設計方法是從“多到少”。但是我們不能將經驗設計方法與邏輯設計方法對立起來,而放棄從實際中得來的經驗,二者應互相補充,使控制線路真正做到經濟、合理、適用。

邏輯設計方法與經驗設計方法的區(qū)別在于:

A.對中間記憶元件的設置,邏輯設計方法是從“少到多”,而經驗設計方法是從“多到少”。但是我們不能將經驗設計方法與邏輯設計方法對立起來,而放棄從實際中得來的經驗,二者應互相補充,使控制線路真正做到經濟、合理、適用。

B.邏輯設計方法只適用于固定程序的控制系統(tǒng)設計對于輸入信號出現先后不固定,或者對帶隨機性的控制系統(tǒng)來說,由于不能作出本設計方法的轉換表,因此,就不再適用了。而經驗設計方法可不受此限制。

冷庫自控設計中大多采用經驗設計方法。因為在電子計算機監(jiān)控系統(tǒng)中,常采用梯形圖編制生產控制程序,而梯形圖的設計采用繼電器控制系統(tǒng)中的邏輯設計方法。比較形象直觀,又可使梯形圖簡化。所以本章重點介紹邏輯設計方法。

 
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